D&D: 10 geriausių monstrų nuotykiams miške

D&D: 10 geriausių monstrų nuotykiams miške

Galbūt dėl ​​Tolkieno įtakos Žiedų valdovas, tonų Požemiai ir drakonai akcijos vyksta miškingose ​​vietovėse. Daugelis paskelbtų nuotykių pradeda vakarėlį vidutinio klimato miške, be to, yra daugybė kampanijų, kurios niekada nepalieka šios vietos.

SUSIJĘS: D&D: 8 būdai, kaip žaidėjai sukčiauja to net nesuvokdami

Net jei jie nukeliauja toliau, miškai yra neįtikėtinai įvairi ekosistemų rinkinys, leidžiantis tam tikrą aplinkos įvairovę. Nuo vidutinio klimato lapuočių miškų iki atogrąžų miškų iki šaltos taigos – yra daugybė miškų D&D šalis tyrinėti. Tačiau kiekvienas miško medis gali slėpti paslėptą, tykantį pavojų, nes yra daugybė pabaisų, kurios miškus vadina savo namais.

10 Dūmai yra sugadinti augalai


dnd vynmedžių ir spygliuočių maras pasodina žmones miške

Šios augalų būtybės susidaro, kai kažkur giliai miške įsišaknija tamsos sėkla, paverčiant žalumynus piktais ir žiauriais humanoidiniais padarais. Kai kurios istorijos juos sieja su senoviniu vampyru, tačiau jie yra puikūs priešai bet kokiam tamsiam ir sugadintam miškui. Jie būna įvairių formų: nuo žemų šakelių maro iki spygliuočių spygliuočių maro iki galingo ir slapto vynmedžių maro. Blights gali būti pagardintas taip, kad atrodytų kaip beveik bet kas, todėl jie yra puikūs ankstyvojo lygio priešai bet kuriame miške su paslėpta paslaptimi.

9 Žiralonai yra dar baisesni nei laukinės beždžionės


dnd girallon dvi didelės gorilos su keturiomis rankomis ir baltu kailiu

Jei gorila užsiaugintų papildomus ginklus, ryškiai balto kailio paltą ir burną ilčių bei ilčių, tai būtų gana geras baisaus giralono panašumas. Šios pabaisos veikia panašiai kaip laukinės beždžionės, nors jų socialinė struktūra yra šiek tiek sudėtingesnė. Jie vienodai jaučiasi namuose ir ant žemės, ir ant medžių, ir dėl kažkokios nežinomos, magiškos priežasties juos traukia senoviniai griuvėsiai. Džiralonas galėtų pasitarnauti kaip puikus laukinis plėšrūnas, persekiojantis vakarėlį per mišką, arba galbūt kaip sargybiniai sugriautame komplekse.


8 Eladrin įkūnija sezonų magiją


Eladrin išgyveno keletą formų D&D’s istorija. Jie buvo dangiškos būtybės, į elfus panaši rasė ir galingi lordai. Eladrinas pristatytas Mordenkaineno „Priešų tomas“. yra keturių rūšių, po vieną kiekvienam sezonui.

SUSIJĘS: 10 laukinių D&D istorijos dalių, kurias norite įtraukti į kitą kampaniją

Šios galingos būtybės turi skirtingus asmenybės polinkius, priklausomai nuo to, kuriame gyvenimo etape jie atsiduria, kartu su drastiškai skirtingais gebėjimais. Eladrinas nėra blogis, bet chaotiškas, todėl šalis, kuri sako ar daro neteisingai, gali greitai atsidurti eladrino pykčio centre.


7 Lavonų gėlės yra daug blogesnės nei tikros


dnd lavono gėlė su negyvu kūnu

Lavoninė gėlė yra tikras augalas, bet Titan arumas mažai dalijasi su juo D&D atitikmuo, išskyrus vardą ir gebėjimą skleisti baisų mirties kvapą. D&D lavonų gėlės kyla ant galingo nekromanto ar negyvėlio palaikų, ir jie kovoja naudodami savo aukų lavonus. Galinti paversti lavonus sąjungininkais zombiais arba juos sunaudoti, kad atgautų taškus, lavono gėlė yra bauginanti jėga, kurią galima surengti vidutinio lygio vakarėliui, vykstančiame į kažkokį persekiojamą mišką.


6 Yra visų rūšių klaidų


„Raganius“ kraujo ir vyno milžino šimtakojai funkcija

Vabzdžiai yra nepaprastai įvairi gyvūnų grupė ir D&D’s vabzdžių pabaisos nenustoja gyventi. Yra daugybė skirtingų santykinai įprastų vabzdžių, galinčių kelti grėsmę miško vakarėliui, rūšių – nuo ​​milžiniškų vapsvų iki būrių mažų kandančių būtybių.

SUSIJĘS: D&D: 13 monstrų, kurie puikiai tinka žemo lygio nuotykių ieškotojams

Bet D&D gali pasiūlyti ir daugiau fantastinių klaidų. Stiržai yra žinomi dėl savo sugebėjimo prisiglausti prie taikinio ir pakartotinai siurbti jo kraują, o ankheg gali užpulti savo grobį įkasdamas iš apačios.


5 Yra daug skirtingų megafaunos rūšių


gitrog monstras mtg

Pasauliniai gyvūnai gali kelti grėsmę keliaujant pirmuoju ir D&D turi dar pavojingesnių šių baisių būtybių versijų. Žemėje kadaise vaikščiojo milžiniškos gyvūnų versijos, vis dar matomos šiandien, pavyzdžiui, milžiniški briedžiai ir gyvatės, kurių abu yra Monstrų vadovas. D&D taip pat siūlo daugiau neįprastų milžiniškų būtybių, tokių kaip vis populiarėjantis milžiniškas voras arba milžiniška varlė, galinti visą savo grobį praryti.


4 Satyrs Party sunkus


Kilę iš graikų mitologijos, satyrai yra chaotiškos fėjos būtybės, žinomos dėl savo hedonistinių polinkių. Jie mėgsta siekti naujos patirties – nuo ​​stiprių gėrimų ir maisto iki naujų festivalių ir švenčių. Tarp savo magiško pasipriešinimo ir stebuklingų pypkių satyrai gali tapti pavojingu priešininku nepasiruošusiame vakarėlyje. Satyrai gali būti partijos, besiveržiančios per pavojingą mišką, sąjungininkais, tačiau dėl jų nenuspėjamumo šis aljansas geriausiu atveju tampa menkas.




3 Išstumtieji žvėrys yra žiaurūs medžiotojai


dnd displacer beast panther su čiuptuvais

Vienas iš ikoniškiausių monstrų iš D&DPraeityje išstumiamasis žvėris yra pavojingas ir magiškas plėšrūnas. Panašūs į didžiules panteras su papildomomis kojomis ir pora kalmarų čiuptuvų, besitęsiančių iš nugaros, juos išstumiančius žvėris gaubia iliuzija, dėl kurios sunku nustatyti tikslią jų padėtį. Šie padarai medžioja jaudulį, taip pat maistą, todėl jie yra dar pavojingesni ir baisesni nei kasdienės didelės katės.


2 Žalieji drakonai yra patys patraukliausi


Turbūt patys gudriausi iš chromatinių drakonų – žalieji drakonai mėgsta kurti savo namus visų rūšių miškuose. Jų nuodinga prigimtis prasiskverbia į mišką, kurį jie vadina savo namais, apgaubdama juos aitriu rūku, o augalai ir medžiai auga tankiai.

SUSIJĘS: 10 geriausių TTRPG fantazijos gerbėjams

Žalieji drakonai yra manipuliatyvūs ir subtilūs, todėl jie gali tapti globėjais ar nerimu sąjungininkais D&D vakarėlis. Tačiau jie yra neabejotinai blogi, o veržtis į gilų mišką nužudyti regione grobiantį žalią drakoną yra puiki užduotis bet kuriai grupei.


1 Treants saugo laukines vietas


Ryškiausi miško gyventojai yra patys medžiai. Treantai yra galingi savo namų miškų sergėtojai, naudodami savo didžiulį dydį ir žinias, kad apsaugotų juos supančius miškus. Jie gali pagyvinti kitus aplink save esančius medžius, jei jaučia grėsmę, todėl gali tapti galingais priešais. A D&D partijai gali būti pavesta tarpininkauti taikai tarp patyrusio žmogaus ir žmonių, kurie vadina mišką namais, o tai gali sukelti jiems konfliktą, o nenorint iš karto nužudyti padaro.

KITAS: 10 geriausių D&D nuotykių, kuriuos galite užbaigti per vieną naktį

Filmo piktadariai geresni už herojus Hansas Landa Pennywise Anton Chigurh trio antraštė


Kitas
10 filmų piktadarių, populiaresnių nei herojus


Apie autorių

Leave a Comment

Your email address will not be published.