Devyni BOTW 2 laikikliai, kuriais galėtų važiuoti jungtis

Devyni BOTW 2 laikikliai, kuriais galėtų važiuoti jungtis

Arkliai yra neatsiejami nuo „Breath of the Wild“, o jų seka turi galimybę plėsti ir gali būti pritvirtinta Link jodinėti sausumoje ir kitur.

Sekant Zelda legenda: laukinės gamtos kvėpavimas planuojama remtis įspūdingu savo pirmtako atviru pasauliu ir turi galimybę išplėsti laikiklių, kuriais gali važiuoti Link, sąrašą. Mėgstama Nintendo franšizė jau seniai žavėjosi žirgais, ypač Link Eponos kompanionu, tačiau Laukinės gamtos kvėpavimasVeido tyrinėjimas yra pagrindinė žaidimo ciklo dalis. Kaip vienas iš Zeldakeletas tiesioginių tolesnių veiksmų, BOTW 2 tikriausiai paveldės šį akcentą montuojamam laikikliui tam tikroje talpoje, bet tikimės, kad žaidėjams bus pristatyta keletas naujų laikiklių.

Hyrule įeina Laukinės gamtos kvėpavimas ji didžiulė ir retai apgyvendinta. Tačiau kiekviename regione arklidėse galima rasti šiek tiek civilizacijos. Šie apvalūs pastatai, lengvai sutepti stogais, pastatytais taip, kad atrodytų kaip arklio galva, suteikia žaidėjui vietą sutramdytiems žirgams laikyti, lovos ilsėtis, o NPC atlikti šalutinių misijų. Be Senojo balno iš BOTWDLC, leidžiančios žaidėjo arkliui teleportuotis į juos iš bet kurios vietos, šie kioskai tampa svarbiais centrais žaidėjui tyrinėjant atokiausią Hyrule. Panaši sistema tikriausiai atsiras BOTW 2, tikiuosi, kad šiek tiek patobulinus savo, bet daugiau įvairovės pačiuose kalnuose bus sveikintina.

DIENOS EKRANAS VIDEO

Susijęs: BOTW arklių fėja: kur ir kaip ją rasti

Prekystaliai yra neįtikėtinai naudingi, tačiau jie neleidžia žaidėjui įrašyti jokių laukinių gyvūnų, kuriais Link gali jodinėti. BOTW. Priežastis gana aiški – laukinių kalnų negalima sulaužyti kaip arklio. Tai reiškia, kad žaidėjai yra palyginti mažai skatinami jodinėti elniu ar šokti ant lokio nugaros, tačiau tai yra laisvos formos žaidimas, kuris idealiu atveju bus toliau reklamuojamas įtraukiant į jį daugiau laikiklių. BOTW 2. Laukinės gamtos kvėpavimas iš dalies jis taip pripažintas dėl savo fizikos pagrindu sukurtos smėlio dėžės, tačiau galimybė numesti smėlio plombą ir už jos esantį banglenčių skydą tikrai parodo, kiek daug agentūros žaidėjų turi. Su juo siejami neįtikėtinai dideli lūkesčiai BOTW 2Tačiau absurdiškesnis alpinizmas, norint važiuoti didesniu naudingumu, gali sugrąžinti šiek tiek originalaus jojimo ant meškos naujovės.


BOTW 2 galėtų leisti Link važiuoti daugiau laukinių gyvūnų


Zelda: Bet kokia laukinių gyvūnų nuoroda gali būti važiuojama BOTW

Jodinėjimas elniu ar meška yra viena smagiausių pramogų Laukinės gamtos kvėpavimas. Jie valdomi kaip arklys, tačiau beveik neturi prijaukinimo privalumų. Jie eina keliais, o Link gali pasukti vieną iš jų Laukinės gamtos kvėpavimasGinklų yra daug arba važiuojant šaudo iš lanko, bet jie lieka sudrėkinti, neišsitraukia, o vos išardę pabėga. Tačiau sunku praleisti galimybę pajodinėti meška, jei žmogus kur nors miške atsiduria be sąmonės. Gyvūnų jau daug BOTW Šią mechaniką būtų galima išplėsti tokiai sekai kaip Didysis raguotasis raganosis, šernas, ožkos, vandens buivolai, Hateno karvės ir Tabantos briedis.


Laukinės gamtos kvėpavimas jame jau yra didelis laukinių gyvūnų sąrašas, tačiau jis gausiai prikimštas įvairių mažesnių būtybių, tokių kaip žuvys, paukščiai ir vabzdžiai. Nenuostabu, jei „Nintendo“ pridėtų dar daugiau gyvūnų BOTW 2, kai kurie iš jų gali tapti kalnais. Pirmajame žaidime nėra visų rūšių didelių kačių, nors kai kurie regionai yra tinkama buveinė kalnų liūtui ar jaguarui. Galimybė mūšyje jodinėti kardadančio tigru gali būti automatinė patirtis BOTW 2 geresnis nei jo pirmtakas. Netgi senesni padarai kelia susidomėjimą, kai kalbama apie kalnus. U BOTW 2 E3 anonso anonse jau buvo parodyta, kaip Link ir Zelda joja kažkokiu dideliu žvėrimi (atrodo BOTWTačiau „Water Buffalo“ atrodo platesnis ir su trumpesniais ragais), todėl yra tikimybė, kad žaidėjai gali pritvirtinti kažką tikrai laukinio, pavyzdžiui, dramblį ar žirafą panašų padarą.


BOTW 2 galėtų atnešti skraidančius laikiklius


Legend of Zelda Skyward Sword HD Link Zelda Loftwing

Neseniai atliktas remasteras Dangaus kardas „Switch“ palieka galvoje šaunaus žaidimo „Loftwings“. Naujausias BOTW 2 Žaidimo anonsas, kurio premjera įvyko praėjusiais metais E3, parodė daug žaidimo iš oro. Akivaizdu, kad Hyrule yra plūduriuojančių salų (įskaitant salą, kuri palaiko Hyrule pilį), o „Link“ yra šuolių su parašiutu animacija. Galima daryti prielaidą, kad jei danguje esančios vietos tampa pagrindiniu komponentu BOTW 2, Tada „Nintendo“ galėtų pagimdyti savo arklį ir sistemos stabilumą ore. Laiko juostoje „Skyward Sword“ vyksta daug anksčiau BOTW, o Loftwings niekur kitur nematė Zelda žaidimas, todėl neaišku, ar jis taip pat egzistuoja. Tačiau skraidantis kalnas nebūtinai turi būti Loftwing – kitas paukštis gali veikti taip pat.


Susiję: „Breath Of The Wild 2“ galėtų (ir turėtų) pranešti apie „Loftwings“.

Skraidantys kalnai gali paskatinti įdomias sąveikas su apeigomis, ypač Hyrule paukščių populiacija. Tikriausiai jie bus pirmieji, kurie pasinaudos naujuoju plaukiojančiu Hyrule nekilnojamuoju turtu, jei paaiškės, kad tai yra pagrindinis žaidimo elementas. Padėti kitoms rasėms plėstis į dangų gali pakakti naratyvinio pateisinimo dėl oro prekystalių. Pagrindinis skraidančių laikiklių trūkumas yra tai, kad dėl jų žirgai efektyviai pasensta. Arkliai buvo naudinga priemonė norint įveikti didelius atstumus, tačiau dauguma nuodugniausių tyrinėjimų turi būti atliekami pėsčiomis. BOTW. Turint skraidantį kalną, viršūnė tampa nereikšminga, todėl jojimo paukščiai turėtų būti apriboti iki tam tikro minimalaus aukščio, pvz. Dangaus kardasiš Loftwings.

BOTW 2 gali turėti vandens laikiklius


„BOTW 2“ gali turėti vandens laikiklius, pavyzdžiui, pirmajame žaidime „Link“ jodinėjo Prince Sidon

Skraidančių kalnų idėjos ekstrapoliacija tiesiogiai veda prie tų, kurie yra susieti su vandeniu. Kirsti vandens telkinius BOTW tai dažnai yra nuobodu. Plaukikas moka greitai ištverti, šokinėti per Cryonis blokus užtrunka, o naudoti Koroko lapą plaustui stumti – sunku. Prieš įvažiuodami į Dieviškojo žvėries Vah maršrutą, važiuokite ant Zora Prince Sidon nugaros BOTW parodo vandens kalno potencialą. Kad ir kas benutiktų BOTW 2 bet kokiais būdais panaudoti Dieviškuosius žvėris, būtų smagu, kad mechanikas princas Sidonas sugrįžtų kokiu nors pavidalu. Į orą kylant dideliems Hyrule žemės gabalams, galima formuotis naujų ežerų ir upių, o nuobodulys kertant vandenį gali sugrįžti su jėga.


Be žuvies ir vėžiagyvių, BOTW jam labai trūko vandens gyvybės. Tai gali būti siejama su povandeninio laivo mechanika, kuri, matyt, buvo nuleista tam tikru kūrimo momentu, tačiau būtų puiku, jei tokia mechanika tai padarytų iš eilės. Didesnės žuvys, delfinai ar net aligatoriai gali tapti kalnais, jei „Nintendo“ nori suteikti žaidėjams daugiau galimybių vandenyje. Bet kuris išskirtinai išskirtinis vandens padaras taip pat gali būti naudojamas kaip smėlio ruoniai Gerudo dykumoje, palikdamas Linką ant vandens slidžių ant skydo. Zelda jis jau kurį laiką nebuvo grįžęs į vandenyno aplinką, bet seka Laukinės gamtos kvėpavimas Tai puiki proga paaiškinti kai kuriuos vandens mechanikus, į kuriuos galėtų būti įtraukti nauji Link to ride laikikliai.

Kitas: Kur „Zelda Legend“ galėtų nukeliauti po „Breath Of The Wild“ 2

Kirby ir užmirštos žemės ginklo dangtis

Oficialiai paskelbta „Kirby And The Forgotten Land“ išleidimo data


Apie autorių

Leave a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *